有誰能想到,同時把泡棉鏢彈*射擊遊戲、泡棉實體劍對戰遊戲,跟擴增實境技術整合在一起,讓人在現實世界遊玩電玩呢?
AACS+XR - 虛實整合射擊運動
原型產品 照片
為什麼要設計AACS?
Hello, 我是Stephen. 我是一個重度喜歡FPS遊戲的玩家,遊玩包含"戰地風雲"以及"決勝時刻"系列。 我同時也是個NERF(鏢彈發射器)玩家。會定期在台北舉辦NERF活動。
在NERF活動中,我真得很不喜歡被鏢彈打中一發便出局的機制。這會使得人們不敢往前推進,小心翼翼的保護自己。這讓遊戲變得很無趣。
在電玩遊戲"戰地風雲"中,儘管HP(生命值,一種計算可承受多少次傷害的指標)會受損,但是你的醫護兵隊友卻可以治癒你,回復你的HP。在電玩遊戲"決勝時刻"中,你可以發射一顆巡弋飛彈去攻擊大範圍內的對手。玩家擁有多樣的方法去遊玩遊戲。
我一直想設計一套系統,是可以偵測到鏢彈命中背心,並轉換為HP記錄,允許玩家擁有多HP的系統。同時我也想設計一套系統,可以把FPS遊戲內那些有趣的遊戲機制納入NERF活動中。最後,在科幻電影中那些超酷的未來士兵所攜帶的擴增實境眼鏡,也是我想在遊玩時運用的。
因此,星夜先進戰鬥系統(ASTERIA ADVANCED COMBAT SYSTEM), 簡稱AACS,就在這願望之中被創造出來了。
現在FPS遊戲愛好者與NERF愛好者,可以在一個結合現實與虛擬的世界(混和實境)一同遊玩鏢彈發射器遊戲。
舉例,在現實世界遊玩,治療並復活你的隊友,啟動"強化裝甲"技能減少傷害,並突襲對手;發射巡弋飛彈以打擊大範圍的對手;使用UAV技能發現對手的位置並繞背偷襲;鏢彈指示器會通知你什麼時候該更換彈夾...等
此外,AACS也支援幾乎所有FPS遊戲的遊戲模式,如山丘之王,團隊死鬥,突破,大逃殺模式,人類對決殭屍...等
現在,用全新的方式,來遊玩鏢彈發射器遊戲。
在NERF活動中,我真得很不喜歡被鏢彈打中一發便出局的機制。這會使得人們不敢往前推進,小心翼翼的保護自己。這讓遊戲變得很無趣。
在電玩遊戲"戰地風雲"中,儘管HP(生命值,一種計算可承受多少次傷害的指標)會受損,但是你的醫護兵隊友卻可以治癒你,回復你的HP。在電玩遊戲"決勝時刻"中,你可以發射一顆巡弋飛彈去攻擊大範圍內的對手。玩家擁有多樣的方法去遊玩遊戲。
我一直想設計一套系統,是可以偵測到鏢彈命中背心,並轉換為HP記錄,允許玩家擁有多HP的系統。同時我也想設計一套系統,可以把FPS遊戲內那些有趣的遊戲機制納入NERF活動中。最後,在科幻電影中那些超酷的未來士兵所攜帶的擴增實境眼鏡,也是我想在遊玩時運用的。
因此,星夜先進戰鬥系統(ASTERIA ADVANCED COMBAT SYSTEM), 簡稱AACS,就在這願望之中被創造出來了。
現在FPS遊戲愛好者與NERF愛好者,可以在一個結合現實與虛擬的世界(混和實境)一同遊玩鏢彈發射器遊戲。
舉例,在現實世界遊玩,治療並復活你的隊友,啟動"強化裝甲"技能減少傷害,並突襲對手;發射巡弋飛彈以打擊大範圍的對手;使用UAV技能發現對手的位置並繞背偷襲;鏢彈指示器會通知你什麼時候該更換彈夾...等
此外,AACS也支援幾乎所有FPS遊戲的遊戲模式,如山丘之王,團隊死鬥,突破,大逃殺模式,人類對決殭屍...等
現在,用全新的方式,來遊玩鏢彈發射器遊戲。
遊玩方式
AACS鏢彈感測背心,允許使用者擁有多重HP(生命值)。 如:使用者有10 HP,被鏢彈擊中6次,仍然剩下4 HP,沒有被擊敗
當使用者只剩下4 HP,他可以呼叫醫護兵職業的隊友來幫助他回復HP到10 HP
當使用者HP歸零且處在"重傷, 無法移動"狀態,他可以選擇等待醫護兵來救治,原地復活;或是直接返回標住在地圖上的重生點,重生並再度加入遊戲
使用虛擬技能"醫護包"直接幫自己回復HP數值,或是使用其他個人虛擬技巧,打造獨一無二的遊玩風格
使用虛擬技能"巡弋飛彈",攻擊躲在障礙物後面的對手
以及更多進階玩法......
當使用者只剩下4 HP,他可以呼叫醫護兵職業的隊友來幫助他回復HP到10 HP
當使用者HP歸零且處在"重傷, 無法移動"狀態,他可以選擇等待醫護兵來救治,原地復活;或是直接返回標住在地圖上的重生點,重生並再度加入遊戲
使用虛擬技能"醫護包"直接幫自己回復HP數值,或是使用其他個人虛擬技巧,打造獨一無二的遊玩風格
使用虛擬技能"巡弋飛彈",攻擊躲在障礙物後面的對手
以及更多進階玩法......
混合實境視點 (Mixed Reality)
當使用者戴上擴增實境眼鏡時,所看出去的視野, 使用者介面, 就如同電玩一般。
可以看到:生命值 / 子彈數量 / 小地圖 / 隊友狀態 / 遊戲勝負狀態 / 虛擬技能 ...等
在現實世界,和隊友一同遊玩FPS電玩遊戲
可以看到:生命值 / 子彈數量 / 小地圖 / 隊友狀態 / 遊戲勝負狀態 / 虛擬技能 ...等
在現實世界,和隊友一同遊玩FPS電玩遊戲
獨家功能所帶來的遊戲體驗
擴增實境眼鏡 (可選式)當戴上USB-type C連接型擴增實境眼鏡後,將會看到所有遊戲訊息的使用者介面,以及遊戲特效(如爆炸、受傷、電子干擾雜訊...),如同遊玩第一人稱射擊電玩遊戲一般。
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混合實境遊戲使用者可透過虛\實混和的自定義技能,來達成多漾的遊戲風格。
如:發射實體鏢彈,擊敗對手。 如:啟動"強化裝甲"技能(虛擬),減少50%損傷。 如:啟動"巡弋飛彈"技能(虛擬),對位於指定地點大範圍內的對手造成傷害。 |
在現實世界遊玩虛擬電玩/運動透過AACS技術,使用者可遊玩多變化的遊戲模式,而不需要攜帶實體道具。如:團隊死鬥、山丘之王、殭屍vs人類、攻城戰模式......等。
如:搶先對手抵達GPS地圖上的指定地點,佔領,展開攻防,並獲得勝利! 如:HP歸0,重傷倒地的隊友,可透過醫護兵隊友復活;或是直接返回GPS地圖上指定重生點復活。 |
※:使用者需自備"鏢彈發射器 Dart blaster "(如JSPB, NERF...etc)與智慧型手機,方可使用AACS的遊戲/支援/服務。
※: 我們建議戴上擴增實境眼鏡(AR glasses),以得到最佳的遊玩體驗。